Розвиток інформаційно-комунікаційних технологій для тренувань гри в шахи використовуючи штучний інтелект

dc.contributor.authorПрохоров Олександр
dc.contributor.authorProkhorov Oleksandr
dc.date.accessioned2025-06-12T11:43:46Z
dc.date.available2025-06-12T11:43:46Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractПредставлена робота є спробою розкрити потенціал штучного інтелекту , який може допомогти особам, що приймають рішення, навчитися грати в шахи; зокрема, він може допомогти їм навчитися стратегічних взаємодій, виступаючи в ролі штучного партнера для навчання шахів, і таким чином може допомогти їм подолати слабкість, пов'язану з обмеженістю людських партнерів для навчання. Спробуємо представити деякі підказки про роботу шахових комп'ютерів, які допомагають впроваджувати ШІ в навчання шахістів. Використовуючи поступове поширення шахових комп'ютерів завдяки ШІ, ми виявляємо, що вони дійсно допомагають шахістам вдосконалюватися, слугуючи заміною людських партнерів для тренувань. Ми обговорюємо наслідки для досліджень у галузі навчання, штучний інтелект в управлінні та стратегію в процесі навчання шахів. The work is presented to try to unlock the potential of artificial intelligence that can help decision-makers learn chess; in particular, it can help them learn strategic interactions by acting as an artificial partner for learning chess and thus can help them overcome the weakness associated with limited human partners for learning. Let's try to present some clues about the work of chess computers, which helps the implementation of AI in the training of chess players. Using the gradual spread of chess computers through AI, we find that they really help chess players improve, serving as a substitute for human partners for training. We discuss the implications for research on learning, artificial intelligence in management, and strategy in the chess learning process.
dc.identifier.citationПрохоров О. Розвиток інформаційно-комунікаційних технологій для тренувань гри в шахи використовуючи штучний інтелект / Прохоров Олександр // Інформаційні технології в освіті, науці і виробництві (ІТОНВ-2025) : тези доп. X Міжнар. наук.-практ. конф. з проблем вищої освіти і науки (23-24 трав. 2025 р.). – Луцьк, 2025. – С. 1–5.
dc.identifier.urihttps://repository.ldufk.edu.ua/handle/34606048/39249
dc.language.isoother
dc.subjectштучний інтелект
dc.subjectшахи
dc.subjectнавчання
dc.subjectстратегічна взаємодія
dc.subjectшахові комп'ютери
dc.subjectінформаційні технології
dc.subjectartificial intelligence
dc.subjectchess
dc.subjecttraining
dc.subjectstrategic interaction
dc.subjectchess computers
dc.subjectinformation technology
dc.titleРозвиток інформаційно-комунікаційних технологій для тренувань гри в шахи використовуючи штучний інтелект
dc.title.alternativeDevelopment of information and communication technologies for chess training using artificial intelligence
dc.typeOther

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Prokhorov O..pdf
Розмір:
364.77 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: